مدیر استودیو تتراپازل با اشاره به اجرایی شدن معافیت مالیاتی برای شرکتهای بازیسازی، اظهار داشت که مهمترین نتیجه این حمایت، حفظ بخشی از نقدینگی شرکتها و افزایش توانایی آنها برای مانور است. این امر به ویژه برای استودیوهای کوچک و متوسط، میتواند منابع بیشتری را به چرخه تولید و توسعه بازگرداند.
ابوالفضل صادق، درباره تأثیر معافیت مالیاتی بر شرکتهای بازیسازی گفت: به نظر من، اصلیترین اثر این معافیت، افزایش نقدینگی و قدرت عمل شرکتهای بازیسازی است. در صنعت بازی، بخش عمده هزینهها به نیروی انسانی متخصص، توسعه فنی، تولید محتوا، سرور، بازاریابی و بهبود مستمر محصول اختصاص دارد. برخلاف بسیاری از صنایع دیگر، یک بازی ممکن است برای مدت طولانی هزینهزا باشد، بدون اینکه لزوماً درآمد پایداری داشته باشد.
وی افزود: بنابراین، زمانی که بخشی از منابعی که در شرایط عادی باید صرف مالیات شود، در اختیار شرکت باقی میماند، این منابع میتوانند مجدداً وارد چرخه تولید شوند؛ یعنی صرف استخدام نیروی متخصص، توسعه محصول، بازاریابی، صادرات یا تولید بازی بعدی گردند.
صادق ادامه داد: البته باید واقعبین باشیم؛ معافیت مالیاتی به معنای کاهش مستقیم هزینههای تولید نیست، بلکه بیشتر منجر به حفظ بخشی از جریان نقدی شرکت میشود. این موضوع برای استودیوهای کوچک و متوسط که معمولاً با مشکل سرمایه در گردش مواجه هستند، اهمیت بسیار بیشتری دارد.
وی تأکید کرد: در واقع، اگر این سیاست به درستی اجرا شود، میتواند به جای خروج منابع از صنعت، بخشی از آن را دوباره به چرخه تولید و توسعه صنعت بازی بازگرداند.
مدیر استودیو تتراپازل در خصوص تأثیر این معافیت بر شرکتهای کوچکتر نیز گفت: به نظرم تأثیر آن برای شرکتهای کوچکتر حتی میتواند از شرکتهای بزرگتر بیشتر باشد. یک استودیوی بزرگ معمولاً منابع مالی، محصولات فعال و جریان درآمدی متنوعتری دارد، اما یک تیم پنج یا ده نفره ممکن است با یک پروژه ناموفق یا چند ماه تأخیر در درآمد، عملاً با مشکل ادامه فعالیت روبرو شود.
وی افزود: معافیت مالیاتی میتواند ریسک این شرکتها را تا حدی کاهش داده و به آنها فرصت بیشتری برای ماندن در بازار بدهد. از سوی دیگر، وقتی فعالان صنعت مشاهده کنند که فعالیت رسمی و شفاف یک شرکت بازیسازی از نظر اقتصادی توجیهپذیرتر شده است، انگیزه برای تشکیل تیمهای جدید و تبدیل فعالیتهای فردی و غیررسمی به کسبوکارهای واقعی نیز افزایش مییابد.
صادق در ادامه با تأکید بر اینکه معافیت مالیاتی به تنهایی نمیتواند مشکلات صنعت بازی را حل کند، گفت: اما یک نکته را باید صریحاً بگویم: نباید انتظار داشته باشیم صرفاً با معافیت مالیاتی، موج بزرگی از استودیوهای موفق ایجاد شود. مشکل صنعت فقط مالیات نیست. دسترسی به سرمایه، نیروی انسانی متخصص، بازار، زیرساخت، تبلیغات، پرداخت بینالمللی و امکان صادرات نیز بسیار مهم هستند.
وی افزود: بنابراین، من این معافیت را یک «زیرساخت حمایتی مهم» میدانم، نه یک راهحل کامل.
مدیر استودیو تتراپازل درباره نقش این معافیت در جذب سرمایهگذاری جدی نیز اظهار کرد: برای جذب سرمایهگذاری جدی، من فکر میکنم باید یک گام فراتر برویم. سرمایهگذار فقط به معافیت مالیاتی نگاه نمیکند؛ بلکه به اندازه بازار، امکان صادرات، مالکیت فکری، شفافیت مالی، زیرساخت پرداخت، دسترسی به بازارهای بینالمللی، سابقه تیم، موانع فیلترینگ و میزان ریسک نیز توجه دارد.
صادق در پایان گفت: بنابراین، این فونتجو معافیت میتواند یکی از سیگنالهای مثبت برای سرمایهگذار باشد، اما اگر قرار است شاهد پروژههای بزرگ و سرمایهگذاریهای چندبرابری باشیم، باید مجموعه این موانع همزمان کاهش پیدا کنند.